Damian Brunold

Gregor Lingl: Python für Kids

Programmieren, Python

Inhaltsverzeichnis

  1. Was ist Programmieren?
  2. Was Schildkröten mit Grafik zu tun haben: Turtle-Grafik
  3. Namen
  4. Wir erzeugen unsere eigenen Funktionen
  5. Funktionen mit Parametern
  6. Von oben nach unten und zurück
  7. Schleifen, die zählen
  8. Mehr Schleifen: Friedenslogo, Superrosette
  9. Der Zufall und bedingte Schleifen
  10. Funktionen mit Wert
  11. Objekte und Methoden
  12. Wörterbücher, Dateien und der alte Cäsar
  13. Ereignisgesteuerte Programme
  14. Neue Klassen definieren
  15. Moorhuhn

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