Gregor Lingl: Python für Kids
Programmieren, Python
Inhaltsverzeichnis
- Was ist Programmieren?
- Was Schildkröten mit Grafik zu tun haben: Turtle-Grafik
- Namen
- Wir erzeugen unsere eigenen Funktionen
- Funktionen mit Parametern
- Von oben nach unten und zurück
- Schleifen, die zählen
- Mehr Schleifen: Friedenslogo, Superrosette
- Der Zufall und bedingte Schleifen
- Funktionen mit Wert
- Objekte und Methoden
- Wörterbücher, Dateien und der alte Cäsar
- Ereignisgesteuerte Programme
- Neue Klassen definieren
- Moorhuhn
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